La marcha de las piezas: ejemplo de notación de una partida (II)
Continuemos con la partida. Ahora el blanco juega:
3. Dh5?! (Ver figura 9)
Las blancas juegan su dama a la casilla h5, creando múltiples amenazas como se observa con las flechas color rojo. Entre ellas, amenaza dar jaque mate al rey negro en la casilla f7.
Esta jugada no es tan fuerte como parece, ya que jugar la dama en una etapa muy temprana de la partida no es nada recomendable, pero ahora veamos la respuesta del jugador negro.
3…Cf6?? (Ver figura 10).
Pareciera que el negro se encuentra jugado su propia partida, ignorando las amenazas del blanco. Es cierto que la jugada 3…Cf6?? Amenaza a la dama blanca y al peón de e4, pero olvida proteger al rey negro de la fulminante amenaza de mate, y con lo que la partida finaliza a favor de las blancas.
Por dicho motivo, la jugada negra es un craso error y se escribe con los dos signos de interrogación. Mejor era jugar, por ejemplo, 3…g6, defendiéndose del jaque mate. Las blancas aprovecharon la oportunidad y juegan:
4. Dxf7++ 1-0 (Ver figura 11).
La jugada final de las blancas se lee “Dama captura el peón de f7 y ataca al rey enemigo, pero como el rey no tiene ninguna jugada que lo libere, entonces es jaque mate, gana el bando blanco”. Ojo, que el rey negro no puede capturar a la dama blanca porque el alfil de c4 protege a la dama, entonces la partida finaliza con victoria para el blanco.