Parámetros del Proyecto
Antes de empezar a colocar la cámara y generar los frames debemos de definir el tamaño y parámetros de archivo de nuestro proyecto. Para realizar una animación de calidad y con mayor versatilidad para futuras ediciones, vamos a usar el sistema de cuadro a cuadro en formato TGA, este formato nos va a dar una calidad de imagen superior y una perdida de calidad mínima cuando la convirtamos (compresión de frames) a los formatos de vídeo más usados. El Tamaño de los cuadros lo vamos a definir en la pestaña Rendering - rendering setup con una resolución estándar de calidad DVD con y unas dimensiones de 720x486 píxeles.
![3ds Max](/uploads/cursos/904/editor/ddrrqqhn_303fjcgngkm_b.es.jpg)
![3ds Max](/uploads/cursos/904/editor/ddrrqqhn_209ckh9fkc8_b.es.jpg)
En el botón files más abajo, marcamos la opción de archivo con formato TGA a 32 bits y en el cuadro emergente creamos una carpeta que llamaremos Vuelo A, donde se alojarán cada uno de los cuadros que vallamos creando, y en el campo nombre de archivo (file name) también le llamaremos Vuelo A.
![3ds Max](/uploads/cursos/904/editor/ddrrqqhn_210g574hvsq_b.es.jpg)
![3ds Max](/uploads/cursos/904/editor/ddrrqqhn_211dppzpjfg_b.es.jpg)
Por último para visualizar en pantalla los límites del tamaño de nuestra imagen marcamos encámara-show safe frame y aparecerán unas líneas amarillas delimitando el contorno de nuestro cuadro.
![3ds Max](/uploads/cursos/904/editor/ddrrqqhn_305c94h3bgd_b.es.jpg)
Ya estamos listos para empezar nuestro recorrido, creando una cámara y generando cuadro por cuadro nuestra animación, objetivo de nuestras siguientes lecciones.