Crear sistema de luz de día en 3DSMAX
Vamos a colocar en nuestra escena un sistema de luz de día para ello cambiamos a vista Top y a visualización Wireframe.
Activamos el comando create-systems-Daylight y nos aparecerá el siguiente cuadro donde elegimos la opción Yes
Ahora colocaremos la rosa de los vientos y arrastraremos el icono del sol ligeramente girado, luego vamos a la pestaña Modify y elegimos la opción Manual, volvemos a seleccionar el icono del sol y lo giramos hacia el porche ligeramente hacia la derecha.
Si cambiamos a la vista Front vemos como quedaría, ahora todavía en la pestaña Modify, en la persiana Sunlight, activamos Mr Sun y en la persiana Skylight activamos Mr Sky con lo que aparecerá un cuadro para activar nuestro entorno de cielo, marcaremos Yes.
Ahora vamos a cambiar el modo de control de exposición al modo Rendering - environment -mr Photographic exposure control, y en la opción Exposure Value ponemos 14, esto nos permitirá controlar la luz de la misma forma que si tuviéramos una cámara fotográfica, usando sus mismos parámetros.
Ya tenemos iluminada nuestra escena, si cambiamos a vista camera01 y hacemos un render vemos que nuestra vivienda está perfectamente iluminada, en nuestra siguiente lección empezaremos a colocar materiales en la escena.