Aplicar una imagen como relleno de una figura
Otra de las opciones del Mezclador de colores es la de Aplicar una imagen que importemos a flash a algún objeto.
Lo primero que debemos hacer es importar una imagen que tengamos en nuestro disco duro.
Para hacerlo vamos a la barra de menú y en el menú de archivo seleccionamos la opción de importar.
Ahora nos vamos al mezclador de colores y elegimos la opción Mapa de bits.
Vemos que el mezclador de color cambia a esta apariencia y que aparece en miniatura la imagen que importamos anteriormente.
Podemos agregar mas imágenes de relleno importando más imágenes a nuestra animación
Ahora simplemente seleccionamos la herramienta de cubo de pintura y aplicamos la imagen.
[Objeto Flash Eliminado]