Clase
Ahora vamos a hacer un ejemplo completo trabajando con objetos:
Utilizaremos una clase, miembros, objetos, un constructor... En definitiva, lo que es la programación orientada a objetos.
Vamos a crear una clase llamada Carta que tendrá un valor posible del 1 al 12, que identificarán el valor de la carta; y otro del 0 al 3, que identificarán los 4 palos de la baraja.
Es un tema que suele costar a la gente aprenderlo, por eso he reservado varias lecciones para ir paso a paso.
Lo primero y único que haremos en esta lección será crear la clase.
Abrimos un nuevo proyecto, y sobre ese iremos trabajando en las próximas lecciones.
Veremos esto en el nuevo proyecto:
Bien, pues la clase debemos colocarla tal que así:
Quedaría dentro del namespace, en el mismo nivel que la clase Program.
- Se pone la palabra reservada class para crear la clase.
- A continuación, el nombre que queramos dar a la clase (se suele poner con la primera letra en mayúscula).
- Se encierra en un bloque entre corchetes ({}) donde irá todo lo perteneciente a la clase.
Listo, ya hemos creado nuestra clase Carta, pero no funcionará de ninguna manera, ya que le faltan cosas que vamos a ir viendo en la siguiente lección.