Clases
El elemento básico de la programación orientada a objetos en Java es la clase.
Las clases definen una estructura de datos, que servirá de "plantilla" para todos los objetos que hagamos de esa 'clase'.
Dicho así es difícil de entender, vamos a poner un ejemplo de la vida cotidiana.
La Clase Coche digamos que es como la "plantilla". Y luego, a la hora de crear los coches (recuadros azules) se le asignan los valores que queramos para cada coche.
Los coches son los Objetos de dicha Clase.
La clase Coche tendrá una serie de características que le indicaremos nosotros por código.
Entonces, a la hora de crear los coches (cuadros azules), todos compartirán esas características, como pueden ser marca, color, etc...
Por ejemplo:
Lo que pasa que a cada coche, se le asignarán las características propias.
Todo se irá entendiendo mejor cuando trabajemos con las clases en Netbeans.
En la siguiente lección vamos a escribir nuestra primera clase.