Estructuras de Control (BREAK y CONTINUE)
En muchas ocasiones, es necesario forzar al flujo del programa para que se detenga o para que continúe. Para esos casos, existen dos sentencias que podemos utilizar break y continue.
BREAK
"De aquí no has de pasar"
La sentencia BREAK escapa del flujo de una sentencia IF, FOR o SWITCH (tranquilos, SWITCH lo veremos en la próxima entrega).
COTINUE
"De aquí en adelante, no me interesa lo que hagas"
Esta sentencia se utilizar dentro de la estructura de un bucle para saltar el resto de la iteración actual del bucle y continuar la ejecución al comienzo de la iteración siguiente.
[Objeto Flash Eliminado]
En la siguiente entrega trata sobre una de las estructuras de control más utilizadas después de IF y FOR: la sentencia SWITCH.
Por el momento, Hasta Pronto