1.6 Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) es una forma de programación en donde se desarrollan soluciones utilizando componentes u objetos de software.
A diferencia de la programación estructurada, la POO se parece mas al mundo real, por que se trabaja con objetos.
Web consultada: Wikipedia
La POO tiene las características de Abstracción, que consiste en tomar en cuenta el concepto de un objeto, en vez de detenerse en los detalles internos. Herencia que como ya se describió antes, permite que una clase base herede sus propiedades, métodos y eventos a una clase derivada y polimorfismo que consiste en que hay diferente comportamiento de un método, según el objeto en que se aplique.
Web consultada: es.wikibooks.org